Итак общие вводные моменты:
1. Сине зеленой группе не может быть в принципе, т.к. делаем репутацию у свободных торговцев, историков, охотников на демонов, хранителей империи, призраков гипата и повелителей(ето не обязательно но желательно)
2.Сделав репутацию покупаем у них шмотки но не просто как то так: ета шапка хорошо смотрится с ботинками, а так чтоб у вас был баланс статов можно по данной работе: Заметка с каментами плюс вложенный файл
также можно упустить один стат разум\силу или удачу, данный стат потом добирается
покровителем и бутыльком алхимика.
3. Придется потратится минимальные траты танк доспехи из лучшей булатной стали или аналог, по возможности три руны 3-4 лвл в защиту очень облегчат проход. Хилы три руны 3-4 лвл в атаку.
4. Собираем группу. В группе может быть 6 человек, а т.к. классов 8 кто то останется за бортом, но можно менять состав по ситуации под разные геры.
И так опишем возможные роли в группе:
Танк - вар или храм статы должны быть собраны на максимум выживаемости, то есть никаких двуручей, брони защиты от магии и инстинкта должно быть стока чтоб танк не ложился с одного удара орешки не в счет если включился орешек значит что то не то, и критический урон не должен прилетать по вам подряд. Билд собран так чтобы можно было держать агр(повышать агрессию монстров)
гайд по воину
гайд по храмовнику
Хил - некр жрец статы должны быть собраны на максимум возможного хила
незабываем про мудрость задача хила собственно хилить причем не просто хилить,
а держать танка. Если танк держит удары, максимум за удар сносится 40-50% то хил должен опперативно за пару секунд вернуть танку потерянные хп, в противном случае следующим ударом может быть опять крит и танк ляжет. Билд собираем тока фул хил не каких жрецов мили или разрядников, некров кислотников.
Гайд по жрецу
Гайд по некроманту
Контроль маг и мистик хоть оба класса относятся к контролю подход у них несколько разный.
Маг контроль сугробом на непродолжительное время в среднем 30сек наносит урон в основ ном площадными атаками.
Мистик контроль гипнозом на длительное время урон одиночным целям по мимо этого мист может добавлять ману и использовать кратковременный контроль помимо целей с которыми установлен контакт разумов.
Отсюда вывод задача у мага оперативный контроль нанесение повреждений у миста контроль за ситуацией: в части добавка маны хилам и магу в случае прорыва мобов к магу остановка их быстрыми и короткими станами с последующим перехватом магом или танком.
Гайд по магу
Гайд по мисту
дд (дамаг диллер, наносящий урон) в основном это разведчики но также можно удачного дд храма с двуручем. Соответственно статы на макс урон. Задача наносить урон но не просто так взял и ударил по максимуму надо стараться не переагрить монстра с танка т.*к. в этом случае монст побежит к вам и танку будет очень тяжело вернуть агр. (контроль над монстром) а т.*к. у вас билд на урон в ущерб здоровья то вы с большой долей вероятности умираете следом умирает хил попробовавший вас вытянуть а потом остальное пати.
Также дд должен уметь оперативно реагировать на сорвавшихся с контроля мобов надо кинуть кратковременный и быстрый стан(например шарики у разведчика) давая возможность контролям и танку вернуть контроль над ситуацией не использовать быстрые удары т.*к. можно сломать брошенный сугроб на монстра и придется ждать кулдаун но и не отводить глаза от монстра если лег сугроб или другой контроль т.*к.
Гайд по разведчику
Особняком стоят друиды которые являются 1/3танк 1/3 контроль 1/3хил
роль друида в пати
1) Дополнительный эликсир в виде вкусного пива, которое обычно регенит 70-100%хп и 50-100% маны.
2) Подхил обновление\природное равновесие, очень помогает если хилы по каким то причинам не успивают или не могут выхилять.
3) Имеет хороший аое дамаг и умеренный дамаг на соло целях.
4) Питомец друида неплохо справляется с ролью танка.
Гайд по друидам
Добавлено (09.06.2010, 20:40)
---------------------------------------------
рассмотрим состав группы:
В обязательном порядке должны присутствовать танк хил и контроль.
Соответственно танк получает урон хил его хилит а контроль обеспечивает поддержку.
Далее оставшиеся три места занимают второй танк(либо храм в дд билде) необходимо для борьбы с паками где есть монстры невосприимчивые к контролю или особо сильные монстры. Второй контроль для увеличения постоянно поддерживаемого в контроле количества монстров, для прохождения большой группы монстров по количеству.
Второй хил для отхила всей группы и лучшего поддержания танка.
Дд для нанесения урона и как следствие более быстрого прохождения гера.
Для данных членнов группы возможны гибридные варианты билдов. Очень удобно при нахождение в каком то приключение необязательно героическом в первые брать гибридного друида который может при необходимости подлечить группу, кинуть контроль, отвлечь монстра немного подержать монстра на себе или на своем питомце.
Добавлено (09.06.2010, 20:40)
---------------------------------------------
Итак вы собрали группу скажем (воин основной танк, храмовник танк\дд, жрец кастер\хил некр фулхил, мист контроль, маг дд\контроль)
очень важное условие собирать группу не просто так а с теми с кем будите постоянно ходить ето позволит оптимизировать поход в геры. в части выработки тактики, скандалов по поводу что все другие кроме меня и нечего не умеют «нубы», распределения заработанного золота для изготовления зелий алхимика на повторный проход.
Первое приключение которое вам доступно это хаэс\орешек для доступа в следующее преключение необходимо набрать определенное количество репутации.
Здесь главное не спешить открыть все приключения и бежать в последний хт, т.*к. всеравно фиолет раскидан равномерно по всем герам.
Пройдите несколько раз первое приключение соберите весь возможный лут одевшись двигайтесь дальше.
Добавлено (09.06.2010, 20:41)
---------------------------------------------
Теперь рассмотрим несколько тактик прохождения:
1. Так называемая тактика «проход контролем».
Для прохождения требуется два, желательно разных, контролирующих класса маг и мист.
Тактика прохождения следующая на все монстры кроме одного вешается контроль и поддерживается до тех пор пока монстр не будет убит, оставшегося монстра бьет танк хил его хилит остальные помогают в убивании монстра.
Важно не сорвать агр с монстра, а т.*к. хил тоже создает агр, не начинайте бить или хилить пока танк не нанесет небольшое количество урона набрав агр 5-10% хп монстра.
Невкоем случае не используйте заклинания\удары по площади т.*к. можно зацепить монстров в контроле сломав его что может привести к смерти пати т.*к. неуспев среагировать вовремя контроллер не успеет или не сможет из за кулдауна повешать на монстра контроль. Особо опасна в етой части лихорадка т.*к. если монстр случайно сорвется с танка то заразив всех оставшихся монстров приведет к быстрой гибели группы.
Данная тактика достаточно долгая по времени но смертей будет мало и пройти сможет любая, в части одежды, группа с учетом рекомендации в начале гайда.
2. Так называемая тактика «проход оем».
Суть тактики в том что все используют максимально возможный дамаг по площади.
Для прохождения обязателен воин с мельницей или веерной атакой для агра всей группы монстров. И мистик.
Проходится следующим образом танк бьет первого монстра дистанционной атакой соответственно вся группа монстров бежит к нему мистик стягивает всю группу в одну точку а танк начинает бить масс агр способностями такие как мельница. Все остальные бьют также масс скилами: лихорадка, разряд, огненный шар, вьюга, лук кидает шарики затрудняя движения монстров. В ето время хилы хилят а мист льет ману всем подряд.
Данная тактика достаточно тяжёлая для танка и хила т.*к. быстрый и как правило большой урон быстро сводит хп танка к 0, соответственно танк и хил должны быть хорошо одеты вытянуть весь возможный «фиол» с двух — трех геров.
3. смешанные тактики
Можно разрабатывать свои тактики но все они будут в большей или меньшей степени балансировать между контролем и оем.
Например можно посадить в контроль самого сильного монстра остальных оттянув подальше от контроля забить по тактике оем потом вернутся к сильному и завалить его.
Можно можно отвлекать монстров питомцем проходя, где то где неохота или тяжело бить, можно тем же питомцем вытягивать монстров\боссов со следующего пака. Можно посадив пак в контроль пройти данное место а когда контроль кончится вы уже будите далеко.
Можно наоборот контролировать слабых например, лекарей которые лечат, а бить сильных.
Можно в группу взять двух танков и в проходе контролем оставлять не одного монстра а двух.
Все тактики подобного рода сводятся к тому что надо поддерживать друг друга а не просто выполнять свою основную роль танк, хил, дд. т.*к. если из группы монстров вырвется один и побежит к дд т.*к. он случайно перебил агр, то не надо стоять и смотреть второй танк сбей агр. мистик утяни монстра, маг кинь поджиг и т.*д. Это приведет к выживанию персонажа а т.к.. иногда смерть персонажа может привести к гибели группы это очень важный момент.
Также есть несколько важных моментов по игре в группе:
Не бегите вперед танка с агрившиеся монстры убьют сначала вас потом остальную группу.
При прохождении контролем невкоем случае не бить монстров под контролем очень осторожно использовать умения бьющие по площади а по возможности вообще их исключить
Не убегать от переагренного монстра с танка ..танк не догонит моба,что бы вернуть на себя, а моб догонит вас и убьет по возможности бегите к танку или стойте на месте.
Гибридов брать тока для заделки трещин в тактике не берите танк\дд или хил\дд т.*к. эффективность группы будет падать. Есть конечно и исключения допустим у вас маг гормонист и хил жрец нужен второй контроль можно взять друида он и подхилит и одного монстра держать может.
ДДшерам ждать пока танки наберут агро.
Контролерам не забывать, что у вас стоит законтроленный моб и не стремится наносить урон в первую очередь поддерживаем контроль.
Хилам не забывать про хил а точнее вешать растянутый по времени хил исключение панацея она тока в критической ситуации, можно попасть что в кретической ситуации будут висеть антитела.
Первое время необязательно проходить геры до конца. по пути до ласт босса падает очень хорошая синь 38го вот когда ее наберете и выравняете статы тогда вперед на ласт босса.
Для постоянной группы(конста) одеваем в первую очередь танка и хилла.
Добавлено (09.06.2010, 20:47)
---------------------------------------------
оригинал материала